Trasa od stołu do wolności
Rzuć kostką ruchu w pokoju gry, ukończ wydarzenie i odnieś wymagane bożki na planszę, aby odblokować kolejne rzuty ruchu. Aby uciec w wersji Early Access, dotrzyj do środka planszy, odzyskaj bożek Duszy Gamemastera, odnieś go na planszę, zapieczętuj go i powiedz „Invokyr” do mikrofonu.
Wybierz sesję i przygotuj się do komunikacji
Invokyr działa na Windowsie przez Steam i można grać solo lub w kooperacji online z maksymalnie 6 graczami. Early Access oferuje publiczne lobby oraz zaproszenia przez Steam, więc wybierz ścieżkę odpowiednią dla waszej grupy. Jeśli hostowanie publiczne sprawia problemy, spróbuj zaproszeń przez Steam.
Przygotuj mikrofon przed mówionym zakończeniem, abyś mógł skupić się na ostatecznym celu, gdy nadejdzie. Włącz napisy, jeśli masz trudność ze zrozumieniem Gamemastera, i rozważ wyłączenie trzęsienia kamery dla stabilniejszego poruszania się. Ustalcie proste opisy pomieszczeń oraz punkt zbiórki przy stole, zanim ktokolwiek ruszy na eksplorację.
Rozpocznij rozgrywkę i powtarzaj pętlę planszy
- Rozpocznij rozgrywkę przez proces hostowania lub wybierania zapisu. Gdy hostujesz nową rozgrywkę, wybierz New Save. Upewnij się, że wybrałeś właściwą rozgrywkę, zanim cała grupa się do niej zobowiąże.
- Poznaj pokój gry, zanim ruszysz dalej. Stół to miejsce, w którym wasze wyprawy się zaczynają i kończą, więc zwracaj uwagę na jego przejścia i pobliskie punkty orientacyjne. Twoim bezpośrednim celem jest zapamiętanie drogi powrotnej bez polegania na kolegach z drużyny.
- Przyniesień znalezioną kostkę z powrotem do stołu. Ogranicz wstępną eksplorację do tego, byś był w stanie zapamiętać drogę powrotną. Znalezienie kostki i powrót z nią to przydatny trening przed głębszą eksploracją.
- Rzuć kostką ruchu w pokoju gry, aby przesunąć wspólny pionek na planszy. Każdy rzut zmienia dom albo uruchamia wyzwanie, więc obserwuj, co się dzieje, zanim zdecydujesz o kolejnym ruchu. Zachowaj jasne rozróżnienie między postępem na planszy a efektami kostek specjalnych.
- Ukończ wydarzenie wywołane rzutem. Zadanie może polegać na zbieraniu bożków rozsianych po rezydencji albo na przetrwaniu wydarzenia gry. Realizuj ten cel, zamiast kontynuować niezwiązaną eksplorację, gdy grupa potrzebuje pomocy.
- Odnieś wymagane bożki na planszę. Ich złożenie odblokowuje kolejne rzuty ruchu, więc znalezienie bożka to tylko część zadania. Sprawdź, czy drużyna odzyskała wszystkie wymagane bożki, zanim spróbujesz ruszyć dalej.
- Powtarzaj cykl rzutu ruchu i wydarzenia z pokoju gry. Po każdym wydarzeniu zebrajcie się, by drużyna mogła przejrzeć zapas kostek i ustalić kolejny cel. W zakończeniu wersji Early Access dotarcie do środka planszy rozpoczyna finałową próbę, a nie kończy od razu ucieczkę.
Ukończ finałową próbę wersji Early Access
- Odzyskaj bożek Duszy Gamemastera, gdy środek planszy wyśle cię do rezydencji. To cel finałowej próby. Skup całą grupę na jego odzyskaniu zamiast rozpraszać się na kolejne zwykłe poszukiwania kostek.
- Zanieś bożek Duszy z powrotem do planszy. Zapewnij noszącemu eskortę i wybierajcie pomieszczenia, których trasy już znacie. Dotarcie z celem do pokoju gry przygotowuje was do akcji zapieczętowania.
- Zapieczętuj bożek Duszy w planszy. Traktuj zapieczętowanie jako osobny cel po powrocie. Samo przyniesienie bożka do pokoju nie kończy opisanego zakończenia.
- Po zapieczętowaniu bożka powiedz „Invokyr” do mikrofonu. Ta wypowiedziana akcja kończy sekwencję zakończenia wersji Early Access. Zachowaj kolejność: aktywacja mikrofonu następuje po odniesieniu i zapieczętowaniu bożka.
Skorzystaj z instrukcji zakończenia dla swojej wersji
W starszej wersji demo zakończenie wymaga wniesienia gry planszowej do ostatniego pokoju. Sekwencja w wersji Early Access wymaga natomiast odniesienia bożka Duszy Gamemastera na planszę, zapieczętowania go i wypowiedzenia nazwy gry. Postępuj zgodnie z sekwencją dla wersji, w którą grasz; wniesienie planszy do ostatniego pokoju w demie i zapieczętowanie bożka Duszy w Early Access to różne instrukcje.
Chroń swoje kostki i odzyskuj upuszczone bożki
Rzucaj istotnymi kostkami planszowymi nisko i na wprost, zamiast rzucać nimi w stronę mebli lub niedostępnych miejsc. Utrata kluczowych kostek może zablokować rozgrywkę, więc ostrożne rzucanie ma znaczenie, zanim wydarzenie w ogóle się zacznie. Jeśli kostka wyląduje na półce, sprawdź, czy da się do niej dotrzeć, zanim ją porzucisz.
Trzymaj zapas kostek zamiast wydawać wszystko od razu. Kostki znalezione po domu są jednorazowe, a kostki specjalne mogą nieść ryzyko oprócz użytecznych efektów. Zostaw opcje leczenia, ukrycia lub przeszkadzania na sytuacje, w których ich efekt pomoże drużynie.
Jeśli niosący bożek ginie, bożek upada w miejscu jego śmierci. Odzyskaj upuszczony cel i przynieś go przez znajome pomieszczenia, w miarę możliwości z eskortą. Martwi koledzy z drużyny nadal mogą się komunikować, więc korzystaj dalej z ich wskazówek. Pełna zagłada drużyny podczas planszy może kosztować zapisany postęp rozgrywki.
Znajdź pomoc wobec przeszkody blokującej twój powrót
Stwory mają różne zachowania podczas polowania, więc dostosuj swoją reakcję do zagrożenia. Na Icy Mountain Yeti może przenikać przez drzwi szafy; nie polegaj na zamkniętej szafie, by chronić noszącego bożek. Skorzystaj z [przewodnika po potworach w Invokyr](/Invokyr-monsters/), aby uzyskać pomoc dotyczącą konkretnej istoty, z [przewodnika po kodzie do sejfu w Invokyr](/Invokyr-safe-code/) dla zagadki sejfu oraz z [przewodnika po pokoju Henry w Invokyr](/Invokyr-Henry-room/) dla trasy klucza do sypialni.
