Rozgrywka

Invokyr – potwory: rozpoznawaj zagrożenia i przetrwaj

Dowiedz się, jak rozpoznawać potwory w Invokyr, odczytywać ich sygnały ostrzegawcze, przeciwdziałać ich zasadom polowania i planować bezpieczniejsze ucieczki, gdy zagrożenia pozostają aktywne.

Zaktualizowano

Invokyr Zrzut ekranu z gry
Invokyr · Rozgrywka
01

Dopasuj sygnał ostrzegawczy do zasady przetrwania

Rozpoznawaj potwory w Invokyr po ich sygnałach ostrzegawczych i zasadach polowania: trzymaj Manekiny w zasięgu wzroku, poruszaj się cicho w pobliżu Łowców i roślin wrażliwych na ruch oraz nasłuchuj oddechu przy podejrzanych drzwiach. Uwzględniaj nadal aktywnych potworów w planie ucieczki, ponieważ niektóre wydarzenia pozostawiają wrogów aktywnych do końca gry.

02

Rozpoznaj zagrożenie i wybierz swoją reakcję

Potwory i inne zagrożenia to m.in. Aligatory, Rośliny mięsożerne, Manekiny, Łowcy, skoczki szachowe, Drzwi-podchwytliwiec, Money Man, Mumie, Pingwiny, Naśladowcy graczy, Czerwce piaskowe, Shadow Man, Bałwany, Pająki i Yeti. Zaczynaj od obserwowalnego sygnału, zamiast zgadywać, jak wróg działa po samym wyglądzie. Korzystaj z poniższych porównań, aby łączyć rozpoznawalne zachowanie z kolejnym ruchem.

Zagrożenie i sygnał ostrzegawczyReakcja pozwalająca przetrwać
Manekiny poruszają się, gdy nikt na nie nie patrzy.Trzymaj manekina w zasięgu wzroku. Zaplanuj odwrót tak, aby utrzymać go pod obserwacją.
Łowcy oraz rośliny mięsożerne wrażliwe na ruch wymagają ostrożnego poruszania się.Poruszaj się cicho wokół tych zagrożeń. Wybierz ostrożną trasę zamiast pędzić przez ich teren.
Drzwi-podchwytliwiec mogą zdradzić się oddechem.Posłuchaj przed otwarciem podejrzanych drzwi i na podstawie dźwięku zdecyduj, czy wybrać tę trasę.
Naśladowcy graczy kopiują wygląd kolegi z drużyny i mogą odtwarzać nagraną mowę.Podchodź ostrożnie do znajomego wyglądu i zwrotów. Poproś o świeżą odpowiedź dotyczącą bieżącej sytuacji grupy.
Sparowane skoczki szachowe działają na przemian i opierają się obrażeniom. Skoczki suną też szybko po otwartym terenie.Trzymaj się przy ścianach i obserwuj, w którą stronę są zwrócone, zanim przejdziesz. Kości Freeze lub Cocoon mogą je tymczasowo unieruchomić.
Shadow Man wymaga zwrócenia uwagi na telewizory pokazujące szum.Wyłącz telewizory pokazujące szum, aby stłumić Shadow Mana.
Wybuchowe Pingwiny tykają, szarżują i wybucha.Podnieś je i rzuć w otchłań, aby odsunąć wybuchowe zagrożenie od grupy.
Yeti śledzi graczy na Lodowej Górze, izoluje cele i może sięgać przez drzwi szafek.Poruszajcie się w parach i kierujcie do pokoju planszowego. Korzystajcie z szafek, aby przerwać linię wzroku, ale nie polegajcie na drzwiach jako ochronie.
Bałwany to zasadzki w postaci rekwizytów przy szafkach i korytarzach planszy lodowej. Mogą blokować ruch, gdy Yeti się zbliża.Obejdź szerokim łukiem skupiska Bałwanów i uwzględnij je przy wyborze trasy odwrotu.
Money Man zmienia sposób planowania trasy z idolem.Unikaj noszenia idolów w pobliżu Money Mana. Wybierz trasę, która trzyma nosiciela z dala od niego.
03

Wybierz ucieczkę dopasowaną do starcia

  1. Zgłoś zauważony sygnał ostrzegawczy, na przykład oddech drzwi lub tykającego Pingwina, aby koledzy z drużyny wiedzieli, któremu zagrożeniu ma służyć Twój kolejny ruch.
  2. Wyznacz członka drużyny, który podczas odwrotu będzie trzymał Manekina w zasięgu wzroku, utrzymując go pod obserwacją, gdy grupa zmienia pozycję.
  3. Podążaj wzdłuż ścian wokół szybko sunącego skoczka szachowego, aby nie wybierać ucieczki przez otwarty teren.
  4. Użyj kości Freeze lub Cocoon na aktywnym skoczku szachowym, gdy grupa potrzebuje tymczasowego wstrzymania, by zmienić pozycję.
  5. Gdy Yeti Cię śledzi, idź w stronę pokoju planszowego obok partnera, trzymając parę razem podczas odwrotu.
  6. Sprawdź ponownie trasę powrotu przed kolejnym rzutem, aby wrogowie pozostawieni aktywni przez wcześniejsze wydarzenia nadal byli częścią planu ucieczki.
04

Planuj z uwzględnieniem trwałych wrogów i skopiowanych głosów

Kilka wydarzeń przywołujących potwory pozostawia ich wrogów aktywnych do końca gry, więc zagrożenia mogą się kumulować przez kolejne tury. Przed następnym rzutem zgłoś, które zagrożenia nadal wpływają na trasę do pokoju planszowego. Zakończenie wydarzenia to powód do ponownej oceny otoczenia, a nie do zakładania, że każdy wróg zniknął.

Sparowane skoczki szachowe polują na przemian, co czyni ich schemat aktywności częścią planu ucieczki. Naśladowcy graczy stwarzają inny problem komunikacyjny, ponieważ mogą naśladować nagraną mowę kolegów. Powiązuj sprawdzanie tożsamości z bieżącą sytuacją i nie opieraj całego zaufania do kogoś na znajomym zwrocie.

05

Korzystaj z kości do tymczasowej kontroli i zaplanowanego odzyskiwania

Kości Freeze i Cocoon mogą tymczasowo zatrzymać skoczki szachowe, które opierają się obrażeniom. Zaplanuj tę pauzę wokół trasy ucieczki, aby grupa wykorzystała ją do zmiany pozycji. Po użyciu kości nadal uwzględniaj skoczka w swoim planie, ponieważ efekt kontroli jest tymczasowy.

Kości odzyskane w domu są jednorazowe, a moce leczenia, ukrywania lub utrudniania działań wrogom niosą ryzyko. Kości Heal i Resurrect mogą też wyrzucić negatywne skutki, więc odzyskiwanie wymaga planowania, zanim grupa znajdzie się w tarapatach. Ustalcie, kto będzie trzymał narzędzia do odzyskiwania i kto będzie obserwował pobliskie zagrożenia, podczas gdy decydujecie, kiedy ich użyć.

06

Odzyskaj idola bez powtarzania nieudanej ucieczki

Idol upada w miejscu śmierci nosiciela, więc nieudana ucieczka może zamienić się w wyprawę po odzyskanie. Zaplanuj powrót przez oczyszczone pokoje i daj nosicielowi osłonę. Jeśli w pobliżu jest Money Man, poprowadź nosiciela idola z dala od niego zamiast wnosić cel na jego teren.

Martwi gracze nadal mogą się komunikować, więc pozostań na czacie głosowym i zgłaszaj ruchy potworów żyjącym członkom drużyny. Niech te zgłoszenia będą konkretne: lokalizacja wroga, trasa, którą zagraża, i czego żywy gracz powinien unikać. Gdy grupa się zebra, zaktualizujcie plan uwzględniający wrogów, którzy pozostają aktywni, zanim ponownie przesuniecie pionek po planszy.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.