Relacione o sinal de alerta à regra de sobrevivência
Identifique os monstros de Invokyr por seus sinais de alerta e regras de caça: mantenha os Manequins à vista, mova-se em silêncio perto dos Caçadores e das plantas sensíveis a movimento, e ouça a respiração em portas suspeitas. Mantenha os monstros sobreviventes no seu plano de fuga, porque alguns eventos deixam seus inimigos ativos pelo resto da partida.
Reconheça a ameaça e escolha sua resposta
Os monstros e outras ameaças incluem Jacarés, Plantas Carnívoras, Manequins, Caçadores, Cavalos de xadrez, Portas Mímicas, Money Man, Múmias, Pinguis, Mímicos de Jogador, Vermes de Areia, Homem das Sombras, Bonecos de Neve, Aranhas e Yeti. Comece por um sinal observável em vez de adivinhar como um inimigo funciona pela aparência. Use as comparações abaixo para conectar comportamentos reconhecíveis ao seu próximo movimento.
| Ameaça e sinal de alerta | Resposta de sobrevivência |
|---|---|
| Os Manequins se movem quando ninguém está observando. | Mantenha o manequim à vista. Coordene sua retirada de modo a preservar essa observação. |
| Caçadores e Plantas Carnívoras sensíveis a movimento exigem movimentação cuidadosa. | Mova-se em silêncio ao redor dessas ameaças. Escolha um caminho cauteloso em vez de atravessar a área deles às pressas. |
| Uma Porta Mímica pode se revelar pela respiração. | Ouça antes de abrir uma porta suspeita, usando o som para ajudar a decidir se vale a pena seguir por ali. |
| Mímicos de Jogador copiam a aparência de um colega de equipe e podem imitar falas gravadas. | Trate rostos e frases familiares com cautela. Peça uma resposta nova sobre a situação atual do grupo. |
| Cavalos de xadrez em par alternam a atividade e resistem a dano. Os Cavalos também deslizam rapidamente pelo terreno aberto. | Fique perto das paredes e observe para onde estão virados antes de atravessar. Dados de Freeze ou Cocoon podem detê-los temporariamente. |
| O Homem das Sombras exige atenção às televisões exibindo estática. | Desligue as televisões com estática para suprimir o Homem das Sombras. |
| Os Pinguis explosivos fazem tique-taque, avançam e explodem. | Pegue-os e jogue-os no vazio para afastar a ameaça explosiva do grupo. |
| O Yeti persegue jogadores na Icy Mountain, isola alvos e pode alcançar através das portas de armários. | Movam-se em dupla e caminhem em direção ao board room. Use os armários para quebrar a linha de visão, sem depender da porta para se proteger. |
| Os Bonecos de Neve são objetos de emboscada perto de armários e corredores do tabuleiro de gelo. Eles podem bloquear o movimento enquanto o Yeti se aproxima. | Mantenha boa distância dos Bonecos de Neve agrupados e leve-os em conta ao escolher sua retirada. |
| O Money Man muda a forma de planejar a rota de transporte do ídolo. | Evite carregar ídolos perto do Money Man. Escolha uma rota que mantenha o transportador longe dele. |
Escolha uma fuga adequada ao encontro
- Comunique o sinal de alerta que você notou, como uma porta respirando ou um Pingui fazendo tique-taque, para que os colegas saibam qual perigo seu próximo movimento enfrenta.
- Designe um colega para manter um Manequim à vista durante a retirada, mantendo-o observado enquanto o grupo se reposiciona.
- Siga as paredes ao redor de um Cavalo de xadrez de deslize rápido para evitar comprometer sua fuga em terreno aberto.
- Use um dado de Freeze ou Cocoon em um Cavalo de xadrez ativo quando o grupo precisar de uma pausa temporária para se reposicionar.
- Caminhe em direção ao board room ao lado do seu parceiro quando o Yeti estiver perseguindo você, mantendo a dupla junta durante a retirada.
- Revise a rota de volta antes de outra rolagem, para que os inimigos deixados ativos por eventos anteriores continuem fazendo parte do próximo plano de fuga.
Planeje considerando inimigos persistentes e vozes copiadas
Vários eventos de surgimento de monstros deixam seus inimigos ativos pelo resto da partida, então as ameaças podem se acumular ao longo dos turnos. Antes da próxima rolagem, informe quais perigos ainda afetam a rota até o board room. O fim de um evento é motivo para reavaliar seus arredores, e não para presumir que todo inimigo desapareceu.
Cavalos de xadrez em par alternam qual Cavalo caça, tornando seu padrão de atividade parte do plano de fuga. Mímicos de Jogador criam um problema de comunicação diferente, pois podem imitar falas gravadas dos colegas. Mantenha as verificações de identidade ligadas à situação atual e evite usar uma frase familiar como único motivo para confiar em alguém.
Use dados para controle temporário e recuperação planejada
Dados de Freeze e Cocoon podem parar temporariamente os Cavalos de xadrez, que resistem a dano. Planeje essa pausa em torno de uma rota de fuga para que o grupo a use para se reposicionar. Mantenha o Cavalo no seu plano em andamento depois de gastar o dado, já que o efeito de controle é temporário.
Dados recuperados pela casa são de uso único, e poderes que curam, escondem ou atrapalham inimigos trazem riscos. Dados de Heal e Resurrect também podem gerar resultados negativos, então a recuperação precisa ser planejada antes que o grupo esteja em apuros. Combine quem guardará as ferramentas de recuperação e quem vigiará as ameaças próximas enquanto vocês decidem quando usá-las.
Recupere um ídolo sem repetir a fuga fracassada
Um ídolo cai onde seu transportador morre, então uma fuga fracassada pode virar uma viagem de resgate. Planeje o retorno por salas já liberadas e dê um escolta ao transportador. Se o Money Man estiver por perto, desvie a rota do transportador do ídolo para longe dele, em vez de levar o objetivo até a área dele.
Jogadores mortos ainda podem se comunicar, então permaneça no chat de voz e informe os movimentos dos monstros para os colegas vivos. Torne esses avisos específicos: a localização do inimigo, a rota que ele ameaça e o que o jogador vivo precisa evitar. Quando o grupo se reunir, atualize o plano para os inimigos que continuam ativos antes de avançar o tabuleiro novamente.
