警告サインと生存ルールを対応させる
Invokyrのモンスターは、警告サインと狩りのルールで見極めます。ドレスマネキンは視界に収め続け、ハンツマンや動きに敏感な植物の周りでは静かに移動し、怪しいドアの前では呼吸音に耳を澄ませましょう。脱出計画には生存中のモンスターも含めてください。一部のイベントでは、ゲーム終了まで敵が活動を続けるためです。
脅威を識別して対応を選ぶ
モンスターなどの脅威には、ワニ、肉食植物、ドレスマネキン、ハンツマン、チェスのナイト、ミミックドア、マネーマン、ミイラ、ペンギン、プレイヤーミミック、サンドワーム、シャドウマン、雪だるま、クモ、イエティがいます。外見から敵の仕組みを推測するのではなく、まず観察できるサインを手がかりにしましょう。以下の比較表で、見分けられる行動と次の一手を結びつけてください。
| 脅威と警告サイン | 生存対応 |
|---|---|
| ドレスマネキンは、見られていないときに動きます。 | マネキンを視界に収め続けてください。その監視を維持しながら撤退を調整します。 |
| ハンツマンと動きに敏感な肉食植物には、慎重な移動が求められます。 | これらの脅威の周りでは静かに移動しましょう。そのエリアを駆け抜けるのではなく、慎重な経路を選びます。 |
| ミミックドアは呼吸音で正体を現すことがあります。 | 怪しいドアを開ける前に音を聞き、そのルートを通るかどうかの判断材料にしましょう。 |
| プレイヤーミミックは仲間の姿をコピーし、録音された音声を真似することもあります。 | 見覚えのある姿や言葉は警戒してください。グループの現在の状況について、新しい返答を求めましょう。 |
| ペアのチェスのナイトは交互に活動し、ダメージに耐性があります。ナイトは開けた場所を素早く滑るように移動します。 | 壁際に留まり、横切る前にナイトの向きを確認しましょう。フリーズやコクーンのサイコロで一時的に停止できます。 |
| シャドウマンには、砂嵐を映すテレビへの注意が必要です。 | 砂嵐を映すテレビの電源を切ると、シャドウマンを抑えられます。 |
| 爆発ペンギンは、音を立てて接近し、突進して爆発します。 | ペンギンを拾って奈落に投げ入れ、爆発の脅威をグループから遠ざけましょう。 |
| イエティは氷の山でプレイヤーをつけ狙い、標的を孤立させ、クローゼットのドア越しにも手を届かせることができます。 | ペアで移動し、ボード部屋に向かって歩きましょう。クローゼットで視線を切れますが、ドアに守られていると信用してはいけません。 |
| 雪だるまは、氷ボードのクローゼットや廊下付近にある待ち伏せ用の小物です。イエティが迫る間、移動を妨げることがあります。 | 集まっている雪だるまには大きく距離を取り、撤退経路を選ぶ際に考慮に入れましょう。 |
| マネーマンがいると、偶像を運ぶルートの計画を変える必要があります。 | マネーマンの近くでは偶像を運ばないでください。運搬者が彼から離れたままのルートを選びましょう。 |
遭遇に合った脱出を選ぶ
- 気づいた警告(呼吸するドアや音を立てるペンギンなど)を仲間に伝え、次の行動がどの危険に対処するのかを共有しましょう。
- 撤退中は仲間の一人にドレスマネキンの監視を担当させ、グループが位置を変える間も視界に収め続けます。
- 素早く滑るチェスのナイトの周りでは壁に沿って移動し、脱出を開けた場所に賭けないようにしましょう。
- 活動中のチェスのナイトに対し、グループが位置調整のために一時的な停止が必要なときは、フリーズまたはコクーンのサイコロを使用します。
- イエティにつけ狙われたら、パートナーと並んでボード部屋に向かい、撤退中も二人一组を保ちましょう。
- 次のロールの前に帰還ルートを再確認し、以前のイベントで活動を続けている敵を次の脱出計画に反映させましょう。
持続する敵とコピーされた声への対処を計画する
複数のモンスター出現イベントでは、ゲーム終了まで敵が活動を続けるため、脅威がターンをまたいで蓄積します。次のロールの前に、ボード部屋へのルートにまだ影響している危険を声に出して確認しましょう。イベントの終了は、すべての敵が消えたと決めつけるのではなく、周囲を再評価する機会です。
ペアのチェスのナイトはどちらが狩りを行うかを交互に切り替えるため、その活動パターンが脱出計画の一部になります。プレイヤーミミックは仲間の録音音声を真似できるため、別種のコミュニケーション問題を引き起こします。本人確認は現在の状況に紐づけて行い、見覚えのある言葉だけを信用の根拠にしないでください。
ダメージへの耐性がある
フリーズとコクーンのサイコロは、ダメージに耐性のあるチェスのナイトを一時的に停止させられます。その停止時間を脱出ルートに組み込み、グループの位置調整に活かしましょう。効果は一時的なので、サイコロを使った後もナイトは継続的な計画に残しておきます。
家の周りで回収したサイコロは使い切りで、敵を回復・隠蔽・妨害する能力にはリスクが伴います。ヒールやリザレクトのサイコロもマイナスの結果が出ることがあるため、グループが危機に陥る前に回復の計画が必要です。回復アイテムの所持者と、使用时机を決める間の周辺脅威の監視担当を決めておきましょう。
失敗した脱出を繰り返さずに偶像を回収する
偶像は運搬者が死亡した場所に落ちるため、失敗した脱出が回収任務に変わることがあります。帰還は制圧済みの部屋を通って計画し、運搬者に護衛をつけましょう。マネーマンが近くにいる場合は、目的物を彼のエリアに持ち込むのではなく、偶像の運搬者が彼から離れるルートを選びます。
死亡したプレイヤーも依然として会話できるため、ボイスに留まり、生存している仲間のためにモンスターの動きを報告しましょう。報告は具体的に:敵の位置、脅かされているルート、生存プレイヤーが避けるべきことを伝えます。グループが再合流したら、ボードを再び進める前に、活動を続けている敵について計画を更新してください。
