Mécaniques de jeu

Monstres de Invokyr : identifier les menaces et survivre

Apprenez à identifier les monstres de Invokyr, à lire leurs signaux d'alerte, à contrer leurs règles de chasse et à planifier des fuites plus sûres quand des menaces restent actives.

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Invokyr Capture du jeu
Invokyr · Mécaniques de jeu
01

Associer le signal d'alerte à la règle de survie

Identifiez les monstres de Invokyr grâce à leurs signaux d'alerte et à leurs règles de chasse : gardez les mannequins habillés en vue, avancez silencieusement autour des chasseurs et des plantes sensibles aux mouvements, et écoutez une respiration derrière les portes suspectes. Intégrez les monstres encore actifs à votre plan de fuite, car certains événements laissent leurs ennemis actifs pour le reste de la partie.

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Reconnaître la menace et choisir votre réaction

Les monstres et autres menaces comprennent les alligators, les plantes carnivores, les mannequins habillés, les chasseurs, les cavaliers d'échecs, les portes imitatrices, Money Man, les momies, les pingouins, les imitateurs de joueurs, les vers des sables, Shadow Man, les bonshommes de neige, les araignées et le yéti. Commencez par un signe observable plutôt que de deviner comment fonctionne un ennemi d'après son apparence. Utilisez les comparaisons ci-dessous pour relier un comportement reconnaissable à votre prochaine action.

Menace et signal d'alerteRéaction de survie
Les mannequins habillés bougent quand on ne les observe pas.Gardez le mannequin en vue. Organisez votre repli autour du maintien de cette surveillance.
Les chasseurs et les plantes carnivores sensibles aux mouvements exigent des déplacements prudents.Avancez silencieusement autour de ces menaces. Choisissez un chemin prudent au lieu de traverser précipitamment leur zone.
Une porte imitatrice peut se trahir par une respiration.Écoutez avant d'ouvrir une porte suspecte et utilisez le son pour décider si vous empruntez ce passage.
Les imitateurs de joueurs copient l'apparence d'un coéquipier et peuvent imiter ses propos enregistrés.Méfiez-vous des visages et des phrases familiers. Demandez une réponse inédite sur la situation actuelle du groupe.
Les cavaliers d'échecs appariés alternent leur activité et résistent aux dégâts. Ils glissent aussi rapidement sur les terrains dégagés.Restez près des murs et observez leur orientation avant de traverser. Les dés Freeze ou Cocoon peuvent les arrêter temporairement.
Shadow Man exige de prêter attention aux télévisions affichant de la neige.Éteignez les télévisions affichant de la neige pour faire reculer Shadow Man.
Les pingouins explosifs font tic-tac, chargent et explosent.Ramassez-les et jetez-les dans le vide pour éloigner cette menace explosive du groupe.
Le yéti traque les joueurs sur la montagne glacée, isole ses cibles et peut atteindre à travers les portes de placards.Déplacez-vous en binôme et marchez vers la salle du plateau. Utilisez les placards pour couper la ligne de vue, sans compter sur la porte pour vous protéger.
Les bonshommes de neige sont des éléments d'embuscade près des placards et couloirs du plateau de glace. Ils peuvent bloquer les déplacements pendant que le yéti approche.Donnez un large tour aux bonshommes de neige regroupés et tenez-en compte en choisissant votre repli.
Money Man change la façon dont vous devez planifier un itinéraire de transport d'idole.Évitez de porter des idoles près de Money Man. Choisissez un itinéraire qui éloigne le porteur de lui.
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Choisir une fuite adaptée à la rencontre

  1. Annoncez le signal que vous remarquez, comme une porte qui respire ou un pingouin qui fait tic-tac, afin que vos coéquipiers sachent quel danger votre prochaine action vise.
  2. Désignez un coéquipier pour garder un mannequin habillé en vue pendant la retraite, en le surveillant pendant que le groupe se repositionne.
  3. Longez les murs autour d'un cavalier d'échecs qui glisse rapidement pour éviter de vous engager en terrain découvert.
  4. Utilisez un dé Freeze ou Cocoon sur un cavalier d'échecs actif quand le groupe a besoin d'un arrêt temporaire pour se repositionner.
  5. Marchez vers la salle du plateau à côté de votre partenaire quand le yéti vous traque, en restant en binôme pendant la retraite.
  6. Revérifiez l'itinéraire de retour avant un autre lancer afin que les ennemis laissés actifs par des événements antérieurs restent intégrés au prochain plan de fuite.
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Planifier en tenant compte des ennemis persistants et des voix copiées

Plusieurs événements d'apparition de monstres laissent leurs ennemis actifs pour le reste de la partie, si bien que les menaces peuvent s'accumuler au fil des tours. Avant le prochain lancer, indiquez quels dangers affectent encore l'itinéraire vers la salle du plateau. La fin d'un événement est l'occasion de réévaluer vos environs, plutôt que de supposer que chaque ennemi a disparu.

Les cavaliers d'échecs appariés alternent lequel des deux chasse, faisant de leur schéma d'activité une partie du plan de fuite. Les imitateurs de joueurs posent un autre problème de communication car ils peuvent imiter les propos enregistrés des coéquipiers. Gardez les vérifications d'identité liées à la situation actuelle et ne vous fiez pas à une seule phrase familière pour faire confiance à quelqu'un.

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Utiliser les dés pour un contrôle temporaire et une récupération planifiée

Les dés Freeze et Cocoon peuvent arrêter temporairement les cavaliers d'échecs, qui résistent aux dégâts. Planifiez cette pause autour d'un itinéraire de fuite pour que le groupe l'utilise pour se repositionner. Gardez le cavalier dans votre plan en cours après avoir dépensé le dé, car l'effet de contrôle est temporaire.

Les dés récupérés dans la maison ne servent qu'une fois, et les pouvoirs qui soignent, cachent ou gênent les ennemis comportent des risques. Les dés Heal et Resurrect peuvent aussi donner des résultats négatifs, la récupération doit donc être planifiée avant que le groupe ne soit en difficulté. Convenez de qui portera les outils de récupération et de qui surveillera les menaces proches pendant que vous décidez du moment de les utiliser.

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Récupérer une idole sans répéter la fuite ratée

Une idole tombe à l'endroit où son porteur meurt, si bien qu'une fuite ratée peut se transformer en expédition de récupération. Planifiez le retour par les pièces déjà dégagées et donnez un escorte au porteur. Si Money Man est à proximité, faites passer le porteur d'idole loin de lui au lieu d'amener l'objectif dans sa zone.

Les joueurs morts peuvent toujours communiquer, restez donc en vocal et annoncez les mouvements des monstres pour vos coéquipiers survivants. Précisez ces annonces : l'emplacement de l'ennemi, l'itinéraire qu'il menace et ce que le joueur vivant doit éviter. Quand le groupe se rassemble à nouveau, mettez à jour le plan pour les ennemis encore actifs avant de faire avancer le plateau.

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