Соотнесите предупреждающий сигнал с правилом выживания
Распознавайте монстров Invokyr по их предупреждающим сигналам и правилам охоты: держите Торговых манекенов в поле зрения, передвигайтесь бесшумно рядом с Охотниками и чувствительными к движению растениями, а также прислушивайтесь к дыханию у подозрительных дверей. Учитывайте выживших монстров в плане побега, ведь некоторые события оставляют врагов активными до конца игры.
Распознайте угрозу и выберите ответную реакцию
Монстры и прочие угрозы включают Аллигаторов, Хищные растения, Торговых манекенов, Охотников, шахматных Коней, дверей-мимиков, Человека-деньги, Мумий, Пингвинов, Мимиков игроков, Песчаных червей, Человека-тень, Снеговиков, Пауков и Йети. Начинайте с наблюдаемого признака, а не с догадок о том, как враг работает по его внешнему виду. Используйте сравнения ниже, чтобы связать узнаваемое поведение со следующим шагом.
| Угроза и предупреждающий сигнал | Реакция для выживания |
|---|---|
| Торговые манекены двигаются, когда на них никто не смотрит. | Держите манекен в поле зрения. Стройте отступление так, чтобы наблюдение не прерывалось. |
| Охотники и чувствительные к движению Хищные растения требуют осторожного передвижения. | Передвигайтесь бесшумно вокруг этих угроз. Выбирайте аккуратный путь вместо того, чтобы мчаться через их зону. |
| Дверь-мимик может выдать себя дыханием. | Прислушайтесь, прежде чем открывать подозрительную дверь, и используйте звук, чтобы решить, стоит ли идти этим путём. |
| Мимики игроков копируют внешность товарища по команде и могут имитировать записанную речь. | Относитесь с осторожностью к знакомому виду и фразам. Попросите свежий ответ о текущей ситуации группы. |
| Парные шахматные Кони чередуют активность и сопротивляются урону. Кони также быстро скользят по открытому пространству. | Держитесь у стен и следите за их направлением, прежде чем пересекать пространство. Кости Freeze или Cocoon могут временно их остановить. |
| Человек-тень требует внимания к телевизорам с помехами. | Выключайте телевизоры с помехами, чтобы подавить Человека-тень. |
| Взрывные Пингвины тикают, разгоняются и взрываются. | Поднимите их и бросьте в пустоту, чтобы убрать взрывную угрозу от группы. |
| Йети преследует игроков на Ледяной горе, изолирует цели и может дотянуться через двери шкафов. | Передвигайтесь парами и идите к комнате с доской. Используйте шкафы, чтобы разорвать линию видимости, но не полагайтесь на дверь как на защиту. |
| Снеговики — это засадные объекты возле шкафов на ледяной доске и в коридорах. Они могут блокировать движение, пока Йети приближается. | Обходите скопления Снеговиков стороной и учитывайте их, выбирая путь отступления. |
| Человек-деньги меняет то, как следует планировать маршрут с идолом. | Не носите идолов рядом с Человеком-деньги. Выбирайте маршрут, который уводит носителя от него. |
Выберите побег, подходящий под ситуацию
- Сообщите о замеченном предупреждающем сигнале, например о дышащей двери или тикающем Пингвине, чтобы товарищи знали, какую опасность адресует ваш следующий шаг.
- Назначьте товарища, который будет держать Торгового манекена в поле зрения во время отступления, продолжая наблюдение, пока группа перемещается.
- Идите вдоль стен вокруг быстро скользящего шахматного Коня, чтобы не выносить побег на открытое пространство.
- Используйте кость Freeze или Cocoon на активном шахматном Коне, когда группе нужна временная остановка для перегруппировки.
- Идите к комнате с доской рядом с напарником, когда вас преследует Йети, удерживая пару вместе во время отступления.
- Перепроверьте обратный маршрут перед следующим броском, чтобы враги, оставленные активными предыдущими событиями, остались частью следующего плана побега.
Планируйте с учётом постоянных врагов и скопированных голосов
Несколько событий появления монстров оставляют своих врагов активными до конца игры, поэтому угрозы могут накапливаться от хода к ходу. Перед следующим броском обозначьте, какие опасности всё ещё затрагивают путь к комнате с доской. Завершение события — это повод пересмотреть окружение, а не считать, что все враги исчезли.
Парные шахматные Кони чередуют, какой Конь охотится, что делает их паттерн активности частью плана побега. Мимики игроков создают другую коммуникационную проблему: они могут имитировать записанную речь товарищей. Привязывайте проверку личности к текущей ситуации и не считайте знакомую фразу достаточной причиной доверять кому-то.
Используйте кости для временного контроля и запланированного восстановления
Кости Freeze и Cocoon могут временно остановить шахматных Коней, которые сопротивляются урону. Планируйте эту паузу вокруг маршрута побега, чтобы группа использовала её для перегруппировки. Держите Коня в текущем плане после траты кости, поскольку эффект контроля временен.
Кости, найденные в доме, одноразовые, а способности лечить, прятать или мешать врагам несут риски. Кости Heal и Resurrect тоже могут выдать отрицательный результат, поэтому восстановление нужно планировать до того, как группа окажется в беде. Договоритесь, кто будет держать инструменты восстановления, а кто — следить за ближайшими угрозами, пока вы решаете, когда их использовать.
Верните идола, не повторяя неудачный побег
Идол выпадает там, где умирает его носитель, поэтому неудачный побег может превратиться в поход за возвращением. Планируйте обратный путь через зачищенные комнаты и дайте носителю сопровождение. Если рядом Человек-деньги, ведите маршрут носителя идола в обход него, а не заносите цель в его зону.
Мёртвые игроки всё ещё могут общаться, поэтому оставайтесь на связи по голосу и сообщайте выжившим товарищам о передвижениях монстров. Делайте эти сообщения конкретными: расположение врага, путь, которому он угрожает, и чего живому игроку следует избегать. Когда группа соберётся вновь, обновите план с учётом оставшихся активными врагов, прежде чем снова двигать доску.
