Das Warnsignal mit der Überlebensregel abgleichen
Erkenne Invokyr-Monster an ihren Warnsignalen und Jagdregeln: Behalte Schneiderpuppen im Blick, bewege dich leise um Jäger und bewegungsempfindliche Pflanzen herum und achte auf Atemgeräusche an verdächtigen Türen. Berücksichtige weiterhin aktive Monster in deinem Fluchtplan, denn manche Ereignisse lassen ihre Gegner für den Rest des Spiels aktiv.
Die Bedrohung erkennen und die richtige Reaktion wählen
Monster und andere Bedrohungen umfassen Alligatoren, Fleisch fressende Pflanzen, Schneiderpuppen, Jäger, Schachspringer, Mimik-Türen, Money Man, Mumien, Pinguine, Spieler-Imitatoren, Sandwürmer, Shadow Man, Schneemänner, Spinnen und Yetis. Beginne mit einem beobachtbaren Signal, statt zu raten, wie ein Gegner funktioniert. Nutze die folgenden Vergleiche, um erkennbares Verhalten mit deinem nächsten Schritt zu verbinden.
| Bedrohung und Warnsignal | Überlebensreaktion |
|---|---|
| Schneiderpuppen bewegen sich, wenn niemand hinsieht. | Behalte die Puppe im Blick. Plane deinen Rückzug so, dass sie beobachtet bleibt. |
| Jäger und bewegungsempfindliche Fleisch fressende Pflanzen erfordern vorsichtige Bewegung. | Bewege dich leise um diese Bedrohungen herum. Wähle einen vorsichtigen Weg, statt durch ihr Gebiet zu stürmen. |
| Eine Mimik-Tür kann sich durch Atmen verraten. | Höre vor dem Öffnen einer verdächtigen Tür hin und nutze das Geräusch, um zu entscheiden, ob du diesen Weg nimmst. |
| Spieler-Imitatoren kopieren das Aussehen eines Teammitglieds und können aufgenommene Sprache imitieren. | Behandle vertraute Gestalten und Sprüche vorsichtig. Verlange eine aktuelle Antwort zur gegenwärtigen Lage der Gruppe. |
| Paarweise auftretende Schachspringer wechseln sich in ihrer Aktivität ab und sind schadensresistent. Springer gleiten zudem schnell über offenes Gelände. | Bleibe in Wandnähe und beobachte ihre Blickrichtung, bevor du kreuzst. Freeze- oder Cocoon-Würfel können sie vorübergehend stoppen. |
| Bei Shadow Man solltest du auf Fernseher mit Rauschen achten. | Schalte Fernseher mit Rauschen aus, um Shadow Man zu unterdrücken. |
| Explosive Pinguine ticken, stürmen und detonieren. | Hebe sie auf und wirf sie in den Abgrund, um die Explosionsgefahr von der Gruppe fernzuhalten. |
| Der Yeti verfolgt Spieler auf dem Icy Mountain, isoliert Ziele und kann durch Schranktüren greifen. | Bewege dich zu zweit und gehe in Richtung des Board Room. Nutze Schränke, um die Sichtlinie zu unterbrechen, ohne dich auf die Tür als Schutz zu verlassen. |
| Schneemänner sind Hinterhalt-Objekte in der Nähe von Schränken und Korridoren auf dem Eis-Brett. Sie können die Bewegung blockieren, während der Yeti näherkommt. | Halte zu gruppierten Schneemännern großen Abstand und plane sie bei der Wahl deines Rückzugs ein. |
| Money Man verändert die Planung deiner Route mit dem Idol. | Trage keine Idole in der Nähe von Money Man. Wähle eine Route, die den Träger von ihm fernhält. |
Wähle eine Flucht, die zur Begegnung passt
- Rufe das Warnsignal, das du bemerkst, wie eine atmende Tür oder einen tickenden Pinguin, damit dein Team weiß, welcher Gefahr dein nächster Schritt gilt.
- Teile einem Teammitglied zu, während des Rückzugs eine Schneiderpuppe im Blick zu behalten, sodass sie beobachtet bleibt, während sich die Gruppe neu positioniert.
- Folge den Wänden um einen schnell gleitenden Schachspringer herum, um deine Flucht nicht auf offenes Gelände zu setzen.
- Setze einen Freeze- oder Cocoon-Würfel gegen einen aktiven Schachspringer ein, wenn die Gruppe eine vorübergehende Pause zum Umpositionieren braucht.
- Geh neben deinem Partner in Richtung Board Room, wenn der Yeti dich verfolgt, und bleibt während des Rückzugs zusammen.
- Prüfe den Rückweg vor dem nächsten Wurf erneut, damit Gegner, die durch frühere Ereignisse aktiv blieben, Teil des nächsten Fluchtplans bleiben.
Mit dauerhaften Gegnern und kopierten Stimmen planen
Mehrere Monster-Spawn-Ereignisse lassen ihre Gegner für den Rest des Spiels aktiv, sodass sich Bedrohungen über Züge hinweg ansammeln können. Rufe vor dem nächsten Wurf aus, welche Gefahren den Weg zum Board Room weiterhin beeinträchtigen. Das Ende eines Ereignisses ist ein Anlass, die Umgebung neu einzuschätzen, statt anzunehmen, jeder Gegner sei verschwunden.
Paarweise auftretende Schachspringer wechseln sich darin ab, wer jagt, wodurch ihr Aktivitätsmuster Teil des Fluchtplans wird. Spieler-Imitatoren schaffen ein anderes Kommunikationsproblem, weil sie die aufgenommene Sprache von Teammitgliedern imitieren können. Halte Identitätsprüfungen an der aktuellen Situation fest und mache niemals einen vertrauten Satz zum einzigen Grund, jemandem zu vertrauen.
Würfel für temporäre Kontrolle und geplante Genesung einsetzen
Freeze- und Cocoon-Würfel können Schachspringer vorübergehend stoppen, die gegen Schaden resistent sind. Plane diese Pause um eine Fluchtroute herum, damit die Gruppe sie zum Umpositionieren nutzt. Behalte den Springer nach dem Einsatz des Würfels in deinem laufenden Plan, da der Kontroll-Effekt nur vorübergehend ist.
Würfel, die im Haus gefunden werden, sind nur einmal verwendbar, und Kräfte, die heilen, verstecken oder Gegner behindern, bergen Risiken. Heal- und Resurrect-Würfel können auch negative Ergebnisse liefern, daher braucht Genesung eine Planung, bevor die Gruppe in Schwierigkeiten gerät. Vereinbart, wer die Heilwerkzeuge trägt und wer auf nahe Bedrohungen achtet, während ihr entscheidet, wann ihr sie einsetzt.
Ein Idol bergen, ohne die gescheiterte Flucht zu wiederholen
Ein Idol fällt dort, wo sein Träger stirbt, sodass eine gescheiterte Flucht zu einer Bergungstour werden kann. Plane den Rückweg durch bereits gesicherte Räume und gebe dem Träger ein Geleit. Ist Money Man in der Nähe, führe den Idol-Träger um ihn herum, statt das Ziel in sein Gebiet zu bringen.
Tote Spieler können sich weiterhin verständigen, bleib also in der Sprachverbindung und melde Monsterbewegungen für die überlebenden Teammitglieder. Halte diese Meldungen konkret: die Position des Gegners, die Route, die er bedroht, und was der lebende Spieler vermeiden muss. Wenn sich die Gruppe wieder vereint, aktualisiere den Plan für Gegner, die noch aktiv sind, bevor das Brett erneut vorgeschoben wird.
