Einstieg

So spielst du Invokyr vom ersten Wurf bis zur Flucht

Lerne in der Invokyr-Spielanleitung alles vom Sitzungsstart bis zur Flucht: Wirf den Bewegungswürfel, bringe Idole zurück, meister Ereignisse und absolvierende die letzte Prüfung der Early-Access-Version.

Aktualisiert am

Invokyr Spiel-Screenshot
Invokyr · Einstieg
01

Der Weg vom Tisch bis zur Freiheit

Wirf den Bewegungswürfel im Spielraum, schließe das Ereignis ab und bringe die benötigten Idole zum Spielbrett zurück, um weitere Bewegungswürfe freizuschalten. Für die Flucht in der Early-Access-Version erreiche die Mitte des Spielbretts, hole das Gamemaster-Seele-Idol, bringe es zurück zum Brett, versiegle es und sprich „Invokyr“ in dein Mikrofon.

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Wähle deine Sitzung und bereite die Kommunikation vor

Invokyr unterstützt Windows auf Steam und kann solo oder im Online-Koop mit bis zu 6 Spielern gespielt werden. Die Early-Access-Version bietet öffentliche Lobbys und Steam-Einladungen – wähle also den Weg, der zu eurer Gruppe passt. Wenn das öffentliche Hosten Probleme bereitet, probiert Steam-Einladungen.

Bereite dein Mikrofon vor dem gesprochenen Ende vor, damit du dich aufs finale Ziel konzentrieren kannst, sobald es kommt. Aktiviere Untertitel, wenn du dem Gamemaster schwer folgen kannst, und deaktiviere bei Bedarf das Kamerawackeln für ruhigere Bewegungen. Vereinbart einfache Raumbeschreibungen und einen Sammelpunkt nahe dem Tisch, bevor jemand los erkundet.

03

Starte den Run und wiederhole den Spielbrett-Zyklus

  1. Starte deinen Run über den Hosting- oder Speicherauswahl-Ablauf. Wähle beim Hosten eines neuen Runs New Save. Prüfe, dass du den beabsichtigten Run ausgewählt hast, bevor du deine Gruppe darauf festlegst.
  2. Lerne den Spielraum kennen, bevor du weiter erkundest. Der Tisch ist Start- und Endpunkt eurer Expeditionen – achte also auf seine Durchgänge und nahegelegene Orientierungspunkte. Dein nächstes Ziel ist es, den Rückweg zu erkennen, ohne dich auf einen Teamkollegen als Führer zu verlassen.
  3. Bringe einen gefundenen Würfel zurück zum Tisch. Halte deine erste Suche kurz genug, damit du den Heimweg behalten kannst. Einen Würfel zu finden und damit zurückzukehren ist eine nützliche Übungsrunde, bevor ihr euch auf tiefere Erkundung einlasst.
  4. Wirf den Bewegungswürfel im Spielraum, um das gemeinsame Spielbrett-Figur voranzubewegen. Jeder Wurf verändert das Haus oder löst eine Herausforderung aus – beobachte also, was passiert, bevor du deinen nächsten Schritt planst. Halte den Unterschied zwischen Spielbrett-Fortschritt und Spezialwürfel-Effekten klar auseinander.
  5. Schließe das durch den Wurf ausgelöste Ereignis ab. Die Aufgabe kann das Sammeln von Idolens im Herrenhaus oder das Überleben eines Spielereignisses umfassen. Folge diesem Ziel, statt einer无关 Sucherei nachzugehen, während die Gruppe Hilfe braucht.
  6. Bringe die benötigten Idole zum Spielbrett zurück. Ihre Rückkehr schaltet weitere Bewegungswürfe frei – ein Idol zu finden ist also nur die halbe Arbeit. Prüfe, ob das Team die benötigten Idole geborgen hat, bevor ihr erneut voranschreiten wollt.
  7. Wiederhole den Zyklus aus Bewegungswurf und Ereignis im Spielraum. Sammelt euch nach Ereignissen, damit die Gruppe ihren Würfelvorrat und das nächste Ziel überprüfen kann. Im Early-Access-Ende beginnt das Erreichen der Brettmitte die letzte Prüfung, statt die Flucht sofort abzuschließen.
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Absolviere die letzte Prüfung der Early-Access-Version

  1. Hole das Gamemaster-Seele-Idol, nachdem die Brettmitte dich in das Herrenhaus geschickt hat. Das ist das Ziel der letzten Prüfung. Halte die Gruppe auf die Bergung fokussiert, statt in eine weitere gewöhnliche Würfelsuche abzudriften.
  2. Trage das Seele-Idol zurück zum Spielbrett. Gib dem Träger ein Geleit und bevorzuge Räume, deren Wege ihr bereits kennt. Wenn ihr mit dem Zielobjekt den Spielraum erreicht, seid bereit für die Versiegelung.
  3. Versiegle das Seele-Idol im Spielbrett. Betrachte die Versiegelung als eigenständiges Ziel nach dem Rückweg. Das bloße Hineintragen des Idols in den Raum schließt die beschriebene Endsequenz nicht ab.
  4. Sprich nach dem Versiegeln des Idols „Invokyr“ in dein Mikrofon. Diese gesprochene Aktion schließt die Early-Access-Endsequenz ab. Halte die Reihenfolge klar: Der Mikrofon-Trigger folgt auf die Rückkehr und Versiegelung des Idols.
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Nutze die Endanleitung zu deiner Version

Das Ende der früheren Demo verlangt, das Brettspiel in den finalen Raum zu bringen. Die Early-Access-Sequenz stattdessen verlangt, das Gamemaster-Seele-Idol zum Brett zurückzubringen, es zu versiegeln und den Namen des Spiels zu sprechen. Folge der Sequenz der Version, die du spielst: Das Brett in den Demo-Endraum zu tragen und das Seele-Idol in Early Access zu versiegeln sind unterschiedliche Anweisungen.

06

Schütze deine Würfel und berge verlorene Idole

Wirf wichtige Spielbrett-Würfel flach und zentriert, statt sie Richtung Möbel oder unerreichbarer Bereiche zu werfen. Der Verlust wichtiger Würfel kann einen Run blockieren – sorgfältiges Handeln zählt also, bevor ein Ereignis überhaupt beginnt. Lautet ein Würfel auf einem Regal, prüfe einen erreichbaren Weg, bevor du ihn aufgibst.

Halte einen Würfelvorrat zurück, statt alles sofort auszugeben, sobald etwas auftaucht. Würfel im Haus sind einmalig nutzbar, und Spezialwürfel können Risiken wie auch nützliche Effekte mit sich bringen. Heile, Versteck- oder Behinderungsoptionen sparst du dir für Situationen auf, in denen ihre Effekte der Gruppe helfen.

Stirbt ein Idolenträger, fällt das Idol an der Stelle, an der er gestürzt ist. Berge das verlorene Zielobjekt und bringe es durch bekannte Räume zurück, wenn möglich mit Geleit. Tote Teamkollegen können sich weiterhin verständigen – nutze ihre Hinweise also weiter. Ein voller Gruppenwipe während eines Spielbretts kann den gespeicherten Fortschritt des Runs kosten.

07

Finde Hilfe bei dem Hindernis, das deine Rückkehr blockiert

Kreaturen haben unterschiedliche Jagdverhalten – passe deine Reaktion der Bedrohung an. Auf Icy Mountain kann der Yeti durch Schranktüren clippen; verlasse dich also nicht darauf, dass ein geschlossener Schrank einen Idolenträger schützt. Nutze den [Invokyr-Monster-Guide](/Invokyr-monsters/) für Hilfe zu einzelnen Kreaturen, den [Invokyr-Safe-Code-Guide](/Invokyr-safe-code/) für das Tresorrätsel und den [Invokyr-Henry-Raum-Guide](/Invokyr-Henry-room/) für den Weg zum Schlafzimmer-Schlüssel.

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