Il percorso dal tavolo alla libertà
Lancia il dado di movimento nella stanza di gioco, completa l'evento e restituisci gli idoli richiesti alla plancia per sbloccare ulteriori lanci di movimento. Per la fuga dell'Early Access, raggiungi il centro della plancia, recupera l'idolo Anima del Gamemaster, riportalo alla plancia, sigillalo e pronuncia “Invokyr” nel microfono.
Scegli la tua sessione e preparati a comunicare
Invokyr supporta Windows su Steam e si può giocare in solitaria o in co-op online fino a 6 giocatori. L'Early Access offre lobby pubbliche e inviti tramite Steam, quindi scegli la via che fa al caso del tuo gruppo. Se l'hosting pubblico dà problemi, prova gli inviti tramite Steam.
Prepara il microfono prima del finale parlato, così potrai concentrarti sull'obiettivo finale quando arriva. Attiva i sottotitoli se fai fatica a seguire il Gamemaster, e valuta di disattivare lo scossimento della telecamera per movimenti più stabili. Concordate descrizioni semplici delle stanze e un punto di raccolta vicino al tavolo prima di esplorare.
Avvia la partita e ripeti il ciclo della plancia
- Avvia la tua partita attraverso il flusso di hosting o di selezione del salvataggio. Quando ospiti una partita nuova, scegli New Save. Verifica di aver selezionato la partita giusta prima di impegnare il gruppo.
- Impara la stanza di gioco prima di esplorare più lontano. Il tavolo è il punto in cui le spedizioni iniziano e finiscono, quindi presta attenzione alle sue porte e ai punti di riferimento vicini. Il tuo obiettivo immediato è riconoscere la via del ritorno senza dipendere da un compagno che ti guidi.
- Riporta un dado trovato al tavolo. Mantieni la ricerca iniziale abbastanza breve da riuscire a ricordare la via di casa. Trovare un dado e tornare con esso è un utile viaggio di allenamento prima di impegnarti in un'esplorazione più profonda.
- Lancia il dado di movimento nella stanza di gioco per far avanzare il token condiviso sulla plancia. Ogni lancio cambia la casa o innesca una sfida, quindi osserva cosa succede prima di decidere la prossima mossa. Mantieni chiara la distinzione tra il progresso sulla plancia e gli effetti dei dadi speciali.
- Completa l'evento generato dal lancio. Il compito può consistere nel raccogliere idoli nella villa o nel sopravvivere a un evento di gioco. Segui quell'obiettivo invece di continuare una ricerca non correlata mentre il gruppo ha bisogno di aiuto.
- Restituisci gli idoli richiesti alla plancia. Il loro ritorno sblocca ulteriori lanci di movimento, quindi trovare un idolo è solo parte del lavoro. Verifica che la squadra abbia recuperato gli idoli richiesti prima di tentare di avanzare di nuovo.
- Ripeti il ciclo di lancio del dado e di evento dalla stanza di gioco. Riunitevi dopo gli eventi così il gruppo può rivedere la riserva di dadi e il prossimo obiettivo. Nel finale dell'Early Access, raggiungere il centro della plancia avvia la prova finale invece di completare subito la fuga.
Completa la prova finale dell'Early Access
- Recupera l'idolo Anima del Gamemaster dopo che il centro della plancia ti ha mandato nella villa. Questo è l'obiettivo della prova finale. Mantieni il gruppo concentrato sul recupero invece di perdersi in un'altra normale caccia ai dadi.
- Trasporta l'idolo Anima fino alla plancia di gioco. Dai al portatore una scorta e prediligi le stanze i cui percorsi conoscete già. Raggiungere la stanza di gioco con l'obiettivo vi prepara all'azione di sigillatura.
- Sigilla l'idolo Anima nella plancia. Tratta la sigillatura come un obiettivo separato dopo il viaggio di ritorno. Il semplice trasporto dell'idolo nella stanza non completa la sequenza finale indicata.
- Pronuncia “Invokyr” nel microfono dopo aver sigillato l'idolo. Questa azione parlata completa la sequenza finale dell'Early Access. Mantieni l'ordine chiaro: l'attivazione del microfono segue il ritorno e la sigillatura dell'idolo.
Usa le istruzioni del finale per la tua versione
Il finale della demo precedente richiede di portare il gioco da tavolo nella stanza finale. La sequenza dell'Early Access invece richiede di riportare l'idolo Anima del Gamemaster alla plancia, sigillarlo e pronunciare il nome del gioco. Segui la sequenza della versione che stai giocando; portare il gioco da tavolo nella stanza finale della demo e sigillare l'idolo Anima nell'Early Access sono istruzioni diverse.
Proteggi i tuoi dadi e recupera gli idoli abbandonati
Lancia i dadi essenziali della plancia con movimento basso e centrato invece di scagliarli verso mobili o zone inaccessibili. Perdere dadi essenziali può bloccare una partita, quindi una gestione attenta conta prima ancora che inizi un evento. Se un dado atterra su uno scaffale, controlla se c'è una via raggiungibile prima di rinunciarci.
Mantieni una riserva di dadi invece di spenderli tutti appena appaiono. I dadi trovati in giro per la casa sono monouso, e i dadi speciali possono comportare rischi oltre a effetti utili. Risparmia le opzioni di cura, occultamento o ostacolo per le situazioni in cui i loro effetti aiutano il gruppo.
Se il portatore di un idolo muore, l'idolo cade dove è rimasto ucciso. Recupera l'obiettivo caduto e riportalo attraverso stanze familiari, con una scorta dove possibile. I compagni morti possono comunque comunicare, quindi continua a usare le loro segnalazioni. Un wipe completo della squadra durante una plancia può costare la progressione salvata della partita.
Trova aiuto per l'ostacolo che blocca il tuo ritorno
Le creature hanno comportamenti di caccia diversi, quindi adatta la tua risposta alla minaccia. Su Icy Mountain, lo Yeti può attraversare le porte degli armadietti; non affidarti a un armadietto chiuso per proteggere il portatore dell'idolo. Usa la [guida ai mostri di Invokyr](/Invokyr-monsters/) per aiuto specifico sulle creature, la [guida al codice della cassaforte di Invokyr](/Invokyr-safe-code/) per l'enigma della cassaforte, e la [guida alla stanza di Henry di Invokyr](/Invokyr-Henry-room/) per il percorso della chiave della camera da letto.
