Путь от игрового стола до свободы
Бросьте кубик движения в игровой комнате, пройдите событие и верните нужные идолов на поле, чтобы открыть дальнейшие броски. Для побега в Early Access доберитесь до центра поля, найдите идола души Gamemaster, верните его на поле, запечатайте и произнесите «Invokyr» в микрофон.
Выберите сессию и подготовьтесь к общению
Invokyr поддерживает Windows в Steam и проходится в одиночку или в онлайн-кооперативе до 6 игроков. Early Access предлагает публичные лобби и приглашения через Steam, поэтому выберите подходящий вашей группе вариант. Если с публичным хостингом возникают проблемы, попробуйте приглашения через Steam.
Подготовьте микрофон до устной концовки, чтобы сосредоточиться на финальной цели, когда она наступит. Включите субтитры, если вам сложно воспринимать Gamemaster на слух, и при необходимости отключите тряску камеры для более плавного передвижения. Договоритесь о простых описаниях комнат и точке сбора у стола до того, как кто-то отправится исследовать.
Начните забег и повторяйте цикл игрового поля
- Начните забег через меню хостинга или выбора сохранения. Создавая новый забег, выберите New Save. Убедитесь, что выбран нужный забег, прежде чем отправлять в него свою группу.
- Изучите игровую комнату, прежде чем уходить дальше. Стол — место, где ваши вылазки начинаются и заканчиваются, поэтому обратите внимание на его дверные проемы и ближайшие ориентиры. Ваша ближайшая цель — запомнить обратный путь, не полагаясь на товарища по команде.
- Принесите найденный кубик обратно к столу. Делайте первый поиск достаточно коротким, чтобы запомнить дорогу назад. Поиск кубика и возвращение с ним — полезная тренировка перед более глубоким исследованием.
- Бросьте кубик движения в игровой комнате, чтобы продвинуть общую фишку по полю. Каждый бросок меняет дом или запускает испытание, поэтому наблюдайте за последствиями, прежде чем решать следующий шаг. Не путайте прогресс по полю с эффектами особых кубиков.
- Пройдите событие, вызванное броском. Задание может заключаться в сборе идолов по всему поместью или в выживании в игровом событии. Выполняйте эту цель, а не продолжайте посторонний поиск, пока группа нуждается в помощи.
- Верните требуемых идолов на поле. Их возвращение открывает дальнейшие броски движения, так что найти идола — лишь часть задачи. Проверьте, что команда вернула всех нужных идолов, прежде чем снова пытаться продвинуться.
- Повторяйте цикл «бросок движения — событие» из игровой комнаты. После событий собирайтесь вместе, чтобы пересмотреть запас кубиков и следующую цель. В концовке Early Access достижение центра поля запускает финальное испытание, а не сразу завершает побег.
Пройдите финальное испытание Early Access
- Найдите идола души Gamemaster после того, как центр поля отправит вас в поместье. Это и есть цель финального испытания. Держите группу сосредоточенной на его поиске, не отвлекаясь на обычную охоту за кубиками.
- Отнесите идола души обратно на игровое поле. Выделите носителю идола сопровождение и предпочитайте комнаты, маршруты которых вы уже знаете. Приход в игровую комнату с целью готовит вас к действию запечатывания.
- Запечатайте идола души в поле. Считайте запечатывание отдельной целью после обратного пути. Само по себе принесение идола в комнату не завершает описанную последовательность концовки.
- Произнесите «Invokyr» в микрофон после запечатывания идола. Это устное действие завершает последовательность концовки Early Access. Соблюдайте порядок: сигнал в микрофон следует за возвращением и запечатыванием идола.
Используйте инструкцию по концовке для своей версии
Более ранняя концовка демо требует отнести настольную игру в финальную комнату. Последовательность Early Access вместо этого предполагает вернуть идола души Gamemaster на поле, запечатать его и произнести название игры. Следуйте инструкции для своей версии: отнести поле в финальную комнату в демо и запечатать идола души в Early Access — разные действия.
Берегите кубики и возвращайте утерянных идолов
Бросайте важные для поля кубики низко и по центру, а не в сторону мебели или труднодоступных мест. Потеря важного кубика может застревить весь забег, поэтому аккуратность важна еще до начала события. Если кубик упал на полку, поищите досягаемый путь, прежде чем бросать его.
Держите запас кубиков, а не тратьте всё сразу. Найденные по дому кубики одноразовые, а особые кубики могут нести и риски, и полезные эффекты. Приберегите лечение, укрытие или помехи для ситуаций, когда их эффект действительно поможет группе.
Если носитель идола погибает, идол падает там, где он упал. Верните упавшую цель и пронесите ее через знакомые комнаты, по возможности с сопровождением. Погибшие товарищи могут продолжать общаться, поэтому используйте их подсказки. Полное уничтожение отряда во время поля может стоить сохраненного прогресса забега.
Найдите помощь против препятствия, блокирующего возвращение
У существ разное охотничье поведение, поэтому подстраивайтесь под угрозу. На Icy Mountain Йети может проходить сквозь двери шкафов — не полагайтесь на закрытый шкаф как защиту для носителя идола. Используйте [гайд по монстрам Invokyr](/Invokyr-monsters/) для сведений о конкретных существах, [гайд по коду сейфа в Invokyr](/Invokyr-safe-code/) для головоломки с сейфом и [гайд по комнате Henry в Invokyr](/Invokyr-Henry-room/) для маршрута с ключом от спальни.
