Primeros pasos

Cómo jugar a Invokyr desde la primera tirada hasta la huida

Aprende cómo jugar a Invokyr desde la configuración de la sesión hasta la huida: lanza el dado de movimiento, devuelve los ídolos, gestiona los eventos y completa la prueba final de Early Access.

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Invokyr Captura del juego
Invokyr · Primeros pasos
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La ruta desde la mesa hasta la libertad

Lanza el dado de movimiento en la sala de juego, completa el evento y devuelve los ídolos requeridos al tablero para desbloquear más tiradas de movimiento. Para la huida de Early Access, llega al centro del tablero, recupera el ídolo Alma del Gamemaster, devuélvelo al tablero, séllalo y di «Invokyr» en tu micrófono.

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Elige tu sesión y prepárate para comunicaros

Invokyr es compatible con Windows en Steam y puede jugarse en solitario o en cooperativo en línea con hasta 6 jugadores. Early Access ofrece salas públicas e invitaciones de Steam, así que elige la vía que mejor se adapte a tu grupo. Si el anfitrión público te da problemas, prueba las invitaciones de Steam.

Prepara tu micrófono antes del final hablado para poder concentrarte en el objetivo final cuando llegue. Activa los subtítulos si te cuesta seguir al Gamemaster y considera desactivar la vibración de cámara para un movimiento más estable. Acordad descripciones sencillas de las habitaciones y un punto de encuentro cerca de la mesa antes de que nadie explore.

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Inicia la partida y repite el bucle del tablero

  1. Comienza tu partida mediante el flujo de anfitrión o de selección de partida guardada. Al ser anfitrión de una partida nueva, elige New Save. Comprueba que has seleccionado la partida prevista antes de comprometer a tu grupo.
  2. Familiarízate con la sala de juego antes de explorar más lejos. La mesa es donde tus expediciones comienzan y terminan, así que fíjate en sus puertas y en los puntos de referencia cercanos. Tu objetivo inmediato es reconocer la ruta de vuelta sin depender de un compañero que te guíe.
  3. Lleva un dado descubierto de vuelta a la mesa. Mantén tu búsqueda inicial lo bastante corta como para recordar el camino de regreso. Encontrar un dado y volver con él constituye un viaje de práctica útil antes de comprometerte a una exploración más profunda.
  4. Lanza el dado de movimiento en la sala de juego para avanzar la ficha compartida del tablero. Cada tirada cambia la casa o desencadena un desafío, así que observa qué sucede antes de decidir tu siguiente movimiento. Mantén clara la distinción entre el progreso del tablero y los efectos de los dados especiales.
  5. Completa el evento generado por la tirada. La tarea puede consistir en recolectar ídolos por toda la mansión o en sobrevivir a un evento del juego. Sigue ese objetivo en lugar de continuar una búsqueda ajena mientras el grupo necesita ayuda.
  6. Devuelve los ídolos requeridos al tablero. Su devolución desbloquea más tiradas de movimiento, así que encontrar un ídolo es solo parte del trabajo. Comprueba que el equipo ha recuperado sus ídolos requeridos antes de intentar avanzar de nuevo.
  7. Repite el ciclo de tirada de movimiento y evento desde la sala de juego. Reúne al grupo tras los eventos para revisar su reserva de dados y el siguiente objetivo. En el final de Early Access, llegar al centro del tablero inicia la prueba final en lugar de completar la huida de inmediato.
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Completa la prueba final de Early Access

  1. Recupera el ídolo Alma del Gamemaster después de que el centro del tablero te envíe a la mansión. Ese es el objetivo de la prueba final. Mantén al grupo centrado en recuperarlo en lugar de desviarse a otra cacería de dados común.
  2. Lleva el ídolo Alma de vuelta al tablero de juego. Dale escolta al portador y prioriza las habitaciones cuyas rutas ya conozcáis. Llegar a la sala de juego con el objetivo os prepara para la acción de sellado.
  3. Sella el ídolo Alma en el tablero. Trata el sellado como un objetivo aparte tras el viaje de regreso. Limitarse a llevar el ídolo a la sala no completa la secuencia de final indicada.
  4. Di «Invokyr» en tu micrófono después de sellar el ídolo. Esta acción hablada completa la secuencia de final de Early Access. Mantén claro el orden: el disparador del micrófono va después de la devolución y el sellado del ídolo.
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Usa las instrucciones de final de tu versión

El final de la demo anterior requiere llevar el juego de mesa a la sala final. La secuencia de Early Access, en cambio, pide devolver el ídolo Alma del Gamemaster al tablero, sellarlo y pronunciar el nombre del juego. Sigue la secuencia de la versión que estés jugando; llevar el tablero a la sala final de la demo y sellar el ídolo Alma en Early Access son instrucciones distintas.

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Protege tus dados y recupera los ídolos perdidos

Lanza los dados esenciales del tablero con poca fuerza y centrados en lugar de arrojarlos hacia muebles o zonas inaccesibles. Perder dados esenciales puede atascar una partida, así que un manejo cuidadoso importa antes incluso de que comience un evento. Si un dado cae en una estantería, busca una ruta accesible antes de abandonarlo.

Conserva una reserva de dados en lugar de gastarlos todos en cuanto aparecen. Los dados hallados por la casa son de un solo uso, y los dados especiales pueden conllevar riesgos además de efectos útiles. Guarda las opciones de curación, ocultación o estorbo para situaciones en las que sus efectos ayuden al grupo.

Si el portador de un ídolo muere, el ídolo cae donde cayó él. Recupera el objetivo perdido y llévalo de vuelta por habitaciones conocidas, con escolta siempre que sea posible. Los compañeros muertos aún pueden comunicarse, así que sigue usando sus avisos. Un wipe completo del grupo durante un tablero puede costar la progresión guardada de la partida.

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Encuentra ayuda para el obstáculo que bloquea tu regreso

Las criaturas tienen comportamientos de caza distintos, así que adapta tu respuesta a la amenaza. En Icy Mountain, el Yeti puede atravesar las puertas de los armarios; no confíes en un armario cerrado para proteger a un portador de ídolos. Usa la [guía de monstruos de Invokyr](/Invokyr-monsters/) para ayuda específica de criaturas, la [guía del código de la caja fuerte de Invokyr](/Invokyr-safe-code/) para el puzle de la caja fuerte y la [guía de la habitación de Invokyr Henry](/Invokyr-Henry-room/) para la ruta de la llave del dormitorio.

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