Rozpoznaj zagrożenie spod podłogi
Sandworm zostaje zapowiedziany rymowanką o hałaśliwych krokach i niebezpieczeństwie pod ziemią; dygotanie ziemi ostrzega, że zaraz wyskoczy w górę przez podłogę. Unikaj sprintu i niepotrzebnego głośnego hałasu, dopóki jest obecny, a zareagowanie na dygotanie uczyń swoim natychmiastowym priorytetem.
Co mówi komunikat zdarzenia
Rymowanka zapowiada pojawienie się Sandworma jako zdarzenie pojawienia się potwora. Gdy już jest obecny, porusza się pod podłogą i reaguje na bieganie lub głośne dźwięki. Potraktuj zapowiedź jako przypomnienie, by natychmiast zmienić swoje nawyki, zamiast czekać, aż zobaczysz stwora.
Dygotanie ziemi to ostrzeżenie przed zbliżającym się atakiem. Nadchodzi, zanim Sandworm wyskoczy w górę, więc słuchaj go, decydując o kolejnym ruchu. Jeśli skupiasz się na celu, pozwól, by to ostrzeżenie przerwało Twoje zadanie.
Reaguj na Sandworma krok po kroku
- Przestań sprintować, gdy zdarzenie Sandworm zostanie zapowiedziane. Pozwala to uniknąć sposobu poruszania się, który przyciąga jego uwagę.
- Zmniejszaj niepotrzebny głośny hałas, kontynuując swoje zadanie. To odpowiada zachowaniu polowania Sandworma, który jest wrażliwy na hałas.
- Nasłuchuj dygotania ziemi. Rozpoznanie tego sygnału daje Ci ostrzeżenie, zanim Sandworm wyskoczy w górę.
- Spróbuj zmienić pozycję, gdy zaczyna się dygotanie. Daj sobie szansę uniknąć ataku zamiast pozostawać w miejscu, by dokończyć interakcję.
- Zachowaj cichsze podejście po ataku. Przewodnik strategiczny gracza Steam opisuje to zdarzenie jako utrzymujące się do końca gry.
Wybierz cichsze poruszanie się w kierunku celu
Sprint w kierunku celu szybciej kłóci się ze sposobem śledzenia Sandworma: bieganie to coś, na co reaguje. Stawiaj na przemyślane poruszanie się i unikaj niepotrzebnego hałasu, gdy masz przestrzeń na wybór tempa. Traktuj to jako ograniczanie tego, co go przyciąga, a nie zyskiwanie odporności dzięki określonej prędkości ruchu.
Obrażenia, czas trwania zdarzenia i regeneracja
Przewodnik strategiczny gracza Steam podaje atak Sandworma jako 70 obrażeń i opisuje jego zdarzenie pojawienia się jako trwające do końca gry. Planuj z myślą o tym ciągłym zagrożeniu, zamiast spodziewać się, że atak zakończy starcie. Po przetrwaniu wyskoku zachowaj te same środki ostrożności przeciwko sprintowi i głośnemu hałasowi.
