Sprawdź wejście głosowe i cel zakończenia
Jeśli Invokyr nie rozpoznaje Twojego mikrofonu, sprawdź, czy wejście głosowe w grze jest włączone i czy mikrofon jest aktywny, a następnie wykonaj odpowiedni cel zakończenia przed wypowiedzeniem „Invokyr”. W Early Access poradnik społeczności umieszcza wypowiedzenie komendy po odniesieniu idol Duszy od Gamemaster i zapieczętowaniu go w planszy; demo z czerwca wymaga wniesienia gry planszowej do ostatniego pomieszczenia.
Zacznij od ustalenia, co zawiodło: komunikacja z członkami drużyny czy wypowiedziana komenda na zakończeniu. Przetestuj komunikację osobno od ostatecznego celu. Słyszenie Twojego głosu i ukończenie zakończenia to dwa różne wyniki, które warto opisać przy proszeniu o pomoc.
Sprawdź, czy członkowie drużyny Cię słyszą
Obsługiwane kontrole wejścia to sprawdzenie, czy wejście głosowe w grze jest włączone i czy Twój mikrofon jest aktywny. Gracz w dyskusji o demie z czerwca zgłosił, że wyłączone wejście głosowe uniemożliwiało członkom drużyny wykonanie wypowiadanej komendy. Ten raport sprawia, że warto sprawdzić wejście głosowe przed kolejną próbą zakończenia.
- Sprawdź, czy wejście głosowe w grze jest włączone.
- Sprawdź, czy Twój mikrofon jest aktywny.
- Zapytaj członka drużyny, czy słyszy, jak mówisz w grze; jego potwierdzenie jest wynikiem, którego szukasz w tym teście komunikacji.
Jeśli członek drużyny Cię słyszy, przejdź do poniższych kontroli celu zakończenia. Jeśli nie, dołącz ten objaw do zgłoszenia problemu. Zachowaj wynik komunikacji oddzielnie od kwestii, czy wypowiedzenie komendy kończy sesję.
Wykonaj cel z Early Access przed mówieniem
W wydanej grze Early Access wykonaj sekwencję idola Duszy z poradnika społeczności przed przetestowaniem ostatecznej wypowiadanej komendy. Dotarcie do środka planszy prowadzi do teleportacji do dworu, a następnie powrotu z idolem Duszy od Gamemaster. Poradnik umieszcza zapieczętowanie idola w planszy przed wypowiedzeniem „Invokyr”.
- Przesuń pionek gracza na środek planszy, gdzie według poradnika dochodzi do teleportacji do dworu.
- Wróć do pokoju gry niosąc idola Duszy od Gamemaster.
- Zapieczętuj idola w planszy.
- Po zapieczętowaniu idola wypowiedz „Invokyr” do mikrofonu.
- Sprawdź, czy sesja kończy się pomyślnie po wypowiedzianej komendzie; to jest kontrola ukończenia z poradnika.
Wnieś planszę do ostatniego pomieszczenia dema z czerwca
W przypadku zakończenia dema z czerwca Ludogram potwierdził, że grę planszową trzeba wnieść do ostatniego pomieszczenia. Gracz zgłosił też, że wyłączone wejście głosowe blokowało członkom drużyny wykonanie wypowiadanej komendy. Przy sprawdzaniu sesji demo korzystaj z tych wymagań dema, a nie z sekwencji idola Duszy z Early Access.
- Wnieś grę planszową do ostatniego pomieszczenia, aby wykonać zakończenie dema z czerwca.
- Sprawdź, czy wejście głosowe w grze jest włączone, zanim spróbujesz komendy.
- Sprawdź, czy Twój mikrofon jest aktywny.
- Powiedz „Invokyr” po spełnieniu wymagania ostatniego pomieszczenia dema.
- Sprawdź, czy zakończenie przechodzi po wypowiedzianej komendzie; na podstawie tego wyniku oceń próbę.
Zgłoś komendę, która nadal nie działa
Jeśli odpowiedni cel został wykonany, kontrole głosu przechodzą, a komenda nadal nie działa, zgłoś problem przez Dyskusje gry Invokyr na Steam lub przez Discord udostępniony przez dewelopera. Dołącz swoją wersję builda, stan zakończenia i objawy dotyczące mikrofonu. Ludogram wcześniej prosił o pliki player.log podczas badania awarii technicznych.
Opisz, czy członkowie drużyny Cię słyszeli, czy wejście głosowe było włączone i co stało się, gdy wypowiedziałeś komendę. Podaj, czy grałeś w demo, czy w Early Access, a następnie opisz cel, który wykonałeś. Te szczegóły pomagają odróżnić awarię komunikacji od zatrzymanego zakończenia bez zakładania przyczyny.
Gdy szukasz pomocy na Steam, sprawdź przypiętą dyskusję FAQ i Troubleshooting dotyczącą Invokyr. Jeśli zakładasz nową dyskusję, Steam wymaga zalogowania się lub utworzenia konta. Skoncentruj zgłoszenie na nieudanej próbie i wykonanych już kontrolach.
